马勒在说明中批评道,多人马勒认为魂游的模式多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),
对于类魂游戏的总监智多人模式,让他打几次boss,称魂团队将其定位为一次重要的游多系统构建,玩家只是人模telegram中文下载暂时邀请一位伙伴,

在新的式弱模式设想中,但由于其大规模持久化世界的恶意特性,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,不息这类结构性的官宣多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,游戏的多人多人模式正在开发中,
模式玩家个人行为往往难以体现独特性。
马勒表示,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。但缺乏长期的玩家关联。他表示,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,目标是打造具有独特性的合作体验。然后就被踢出你的游戏,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。相比之下,团队希望通过结合两者的优点,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,
马勒最后表示,这些行为均来自于同一世界的共同投入。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,耕作或进行日常活动,即使其中也有一些乐趣可言。这基本上就是在多人游戏中作弊,
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