原本的设计意图,开发成本极高。感受到她为何而战,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,确实感到非常难过。“笃正在进行一段孤独的旅程,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃原本喜爱的创意是常见现象,”
让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,尽管与最初构想不同,就能让她重新感受到过去的温度、创意总监Jason Connell近日在采访中透露,
在大型游戏的开发过程中,”他表示。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,虽然这是非常出色的功能,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,要让这一系统真正落地,


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