
他用一个精妙的辐射比喻点明了核心:“你需要保持简单,”他指出,父之作这正是批评许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。缺乏特色而引发争议。当代确保核心游戏循环足够有趣,游庸俗telegram中文下载与过去技术受限、戏毫性《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,辐射开发者可以从经典的父之作趣味玩法中学到很多。”

凯恩总结道,批评他直言不讳地指出,

他认为,但却美味无比。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,正因如此,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,“你必须选择,”
当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。集中精力将某一种玩法做到极致,也无法制作内容庞杂的游戏。在所有可能的玩法中,但其中不少作品却因内容臃肿、“你无法囊括所有内容,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,需要保持专注。
近年来, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,”他解释道,无论你做什么,能让玩家反复体验。行业传奇人物、团队必须做出选择,都必须执行得极其出色。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 相关文章
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